Перейти к содержанию
Новость Кино

Второй сезон «Последних из нас» снова разделил фанатов

HBO адаптировало вторую часть игры с большими вольностями, нарушив привычную структуру повествования. Почему сериал, несмотря на спорные решения сценариста, остаётся предметом горячих обсуждений.

Второй сезон «Последних из нас» снова разделил фанатов

Сериал «Последние из нас» (The Last of Us) стал одним из самых обсуждаемых проектов последних лет — и не только потому, что его первая часть идеально перенесла атмосферу одноимённой игры на телеэкран. Спустя год после премьеры второго сезона HBO снова разделил аудиторию: одни критики называют его провалом, другие готовы простить неточности ради потенциала будущих сезонов. Причина споров — в том, как сценарист Крейг Мазин (Craig Mazin) и создатель игры Нил Друкман (Neil Druckmann) решили адаптировать Part II, где история разворачивается нелинейно, а ключевые события подаются через две противоположные точки зрения.

Первый сезон сериала повторил успех игры почти дословно: девять эпизодов воспроизвели структуру оригинала, включая кульминационную сцену финала. Но Part II — принципиально иное произведение: игра построена на флэшбэках, двойном нарративе и резких поворотах, которые невозможно уместить в один телевизионный сезон без потерь. Мазин пошёл на радикальные изменения: он вынес смерть Джоэла (Joel) в середину масштабной битвы, лишив её эмоционального веса, а мотивацию Эбби (Abby) раскрыл с первых кадров, лишив игру её главного «сюрприза». Даже диалоги стали нарочито прямолинейными — Мазин, по мнению критиков, боится оставить зрителю пространство для интерпретации.

Фанаты игры, привыкшие к мрачной многозначности оригинала, оказались в замешательстве. Элли (Ellie) в сериале выглядит менее убедительной, чем в игре: её отказ от убийства в ключевой сцене кажется надуманным, а драматическая кульминация теряет остроту. «Если в первом сезоне Мазин и Друкман уважали исходный материал, то во втором они будто испугались его сложности», — пишет издание ScreenRant в разборе адаптации. Тем не менее, сериал продолжает собирать миллионы зрителей на HBO Max, а темы, поднятые в «Последних из нас», — выживание, моральные компромиссы и последствия насилия — остаются актуальными для современного кинематографа.

Споры вокруг второго сезона не утихают: одни называют его неудачей, другие — неизбежной жертвой телевизионного формата. Но даже критики, разочарованные изменениями, признают, что первый сезон сериала стал эталоном адаптации видеоигр в кино. Теперь всё внимание приковано к третьему: если Мазин и Друкман вернут баланс между верностью первоисточнику и смелыми режиссёрскими решениями, франшиза может стать ещё одним подтверждением, что игры и телесериалы способны сосуществовать на равных.

Обсуждение второго сезона развернулось не только на тематических форумах, но и в профессиональных изданиях. ScreenRant подчёркивает, что сериал стал культурным феноменом: даже те, кто не играл в Part II, следят за его судьбой, обсуждая, как адаптация влияет на восприятие оригинала. Вопрос, который задают себе зрители: может ли телевизионная версия стать самостоятельным произведением, или она обречена оставаться тенью игры?